文章来源:oouo.cn作者:超萌游戏-0.1折手游官网发布时间:2024-04-28 15:12:39
相信有玩家会好奇一个武将造成的伤害到底是用什么公式,如果知道了这个公式就可以大概了解从哪些方面提升武将输出,或降低对面的武将伤害等。因此这次我来给你们介绍下伤害计算公式,希望能够给你们提供一些帮助。
三国志战略版伤害计算公式
三战其实是一个数学游戏(数学建模),打架主要两大要素
一、技能发动机率(概率论,但很多机率很迷,超标,正常,不太标都有,肯定有暗改,因为这个暗改的成本很小,就是多几个实际发动机率的参数而以,暗改成本很小,不再讨论)
二、伤害来源,即伤害的计算公式。影响因素包括:武力、智力、统御、血量、增伤、减伤、暴击。为了输出最大化,加武力还是加增伤,加多少,才能让输出最大化。如果要考虑全要素,这个公式肯定是一个线性关系,不是1+1=2这种,这个从我们血量很少的时候就可以发现,但血量变化不是很大时伤害不会变,这个也肯定有一个伤害阈值在里面,本期不在讨论,本期只讨论双方血量都为9000以上的伤害计算公式。我将陆续提供真实数据。想研究的可以自己弄一个数学模型。
以下提到的 增伤32% 均为周泰增伤 , 技能伤害率185% 为避实击虚(好处是没有武力影响加成,方便计算,而且打在我们知道对方的统御上),暴击伤害为100%。增伤15%为98加成
己方武力 314 对方统御131 技能伤害率185% 增伤32% 出暴击 伤害为3228
己方武力 243 对方统御0 技能伤害率185% 增伤32% 出暴击 对方减伤71% 伤害为758
己方武力 314 对方统御186 技能伤害率185% 98增伤15% 增伤32% 出暴击 伤害为2351
己方武力 314 对方统御165 技能伤害率185% 增伤32% 出暴击 伤害为2921
由一二两数据可得,自己提高武力收益大于,减少对手统御
由三四两数据可得,98增伤15% 不如减少对面20统御
因此三战的中的计算中增伤的提升远不如降低防御,其次就是基础武力值的收益会高于降低的防御。
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