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LOL手游开发者爆料:重生时间减少、插眼方式改动、补刀提示

文章来源:oouo.cn作者:超萌游戏-0.1折手游官网发布时间:2024-04-30 15:21:30

曾拿下《英雄联盟》S2 世界冠军的 MiSTakE 与前 TPA、HKE 职业选手丁特此次受邀到新加坡参加《英雄联盟》十週年庆祝活动,现场以闭门方式让媒体与受邀嘉宾可以实机体验《英雄联盟:激斗峡谷》,但进入试玩会场规定不能携带照相机与手机,而 MiSTakE 玩了布里茨跟伊泽瑞尔,丁特则试玩了易大师跟古拉格斯,他们在试玩后接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,跟玩家分享他们对于手机版本与 PC 版本,以及对《英雄联盟:激斗峡谷》的评价。

MiSTakE 与丁特参加《英雄联盟》十週年庆祝活动,并接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问
丁特表示,他觉得《英雄联盟:激斗峡谷》是把《英雄联盟》做得比较精简化、放到手机上,但又不失对操作的要求,在游玩时还是需要操作技巧,而角色则减少了需要发育的时间。MiSTakE 说,他之前玩过其他 MOBA 手机游戏, 试玩《英雄联盟:激斗峡谷》后觉得它的游戏难度相对是高比较多的。

MiSTakE 提到,《英雄联盟:激斗峡谷》中玩家必须回城才能够买装备,相较 PC 版来说,手机版本缩短重生时间与召唤师技能冷却时间, 但一样需要做地图视野,地图视野对游戏的影响很大,其他 MOBA 游戏基本上地图全开,《英雄联盟:激斗峡谷》中地图一样会有阴影,而地图插眼是设定好的,玩家必须走过去按下插眼才可以插,不像 PC 版可以隔牆插眼,感觉起来会比较难一点点。

至于英雄方面,MiSTakE 觉得英雄细緻度与还原度很高,都是原本一模一样的技能,而角色可以 E 闪让 MiSTakE 与丁特都感到很兴奋。MiSTakE 表示,在手机版游戏中是可以 E 闪的,但角色技能连贯性并不像 PC 版可以同时按,例如不能同时按 E+Q,但闪现配上特殊技能状态是可以使用的。

另外,丁特在试玩时用易大师 SOLO 掉巴龙。他表示,试玩时大家所有角色都很肥,但都单吃不了巴龙,结果用易大师去吃是可以单吃的,也可以说研发团队某种程度上把《英雄联盟》很细节的东西都放到手机上。

MiSTakE 表示,《英雄联盟:激斗峡谷》中运用了很多镜像,玩家游戏时永远都位于蓝方,不会产生不同方向的问题,体验上蛮 OK。不过,此次测试只有 25 位英雄,直播影片公布裡面的许多英雄、在现场测试版本裡面没有放出来。

吃兵方面,MiSTakE 说,在《英雄联盟:激斗峡谷》中,吃兵尾刀会有提示,原本红血会瞬间变白,提醒玩家这时间按可以吃到尾刀,尾刀也是双倍经验、没吃到则是一半,所以辅助就算在旁边挂网一样吸得到(笑),测试时感觉裡面钱跳很快。

当媒体请两人在测试后对《英雄联盟:激斗峡谷》操作性给予评分时,MiSTakE 表示,跟其他 MOBA 游戏相比,他觉得相对高分,应该有接近八、九分(注:满分十分)。现在就看未来平衡度,由于《英雄联盟》移植到手机平台后节奏变快,所以过往《英雄联盟》PC 版平衡性的那套标准要放到手机平台就还需要细调。

丁特表示,游戏操作性评分他给八分,他觉得比起过往 MOBA 游戏,这款是有操作能力的,他一开始会担心说《英雄联盟》转到手机游戏平台会不会玩起来很无脑,实际测试后觉得是有很多操作空间的。

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