文章来源:oouo.cn作者:超萌游戏-0.1折手游官网发布时间:2024-05-01 05:55:13
【决斗场】
战斗开始后,靠近玩家一方的场地为玩家控制。己方的卡组、手牌、额外卡组、墓地、角色血量、魔法/陷阱区均在这里显示。以此类推,对面半场为敌方的场地,敌方的手牌、牌堆以及陷阱卡均为背面表示。
1、场地
靠近屏幕中间的空白位置,召唤怪兽出场的地方。场上最多可以召唤5只怪兽;
2、魔法/陷阱卡区
位于右侧的五个空位。魔法与陷阱在上场后放置的位置,最多放置5张。具有持续效果的魔法与陷阱卡将会一直停留在该区域,直到战斗结束或被清除。
3、墓地
左侧上方空白位置为墓地。在战斗中死去的怪兽卡,或者释放后消失的魔法、陷阱卡位于此处。部分技能效果、魔法与陷阱可以将墓地中的卡牌复活召回。
4、额外卡组
玩家目前已经拥有的蕾雅卡均放置在这里。每种蕾雅卡最多可显示3张。
5、角色头像/血量
左下角与右上角的数值分别为玩家与对手的血量。
可以看到图例中,玩家拥有8000点血量,对手则拥有8000点血量。当一方的血量降低直0以下时,判定该方失败,战斗宣告结束。
6、卡组
右侧最下方位置显示卡组以及当前卡组剩余卡牌数量。当卡牌数量为0时,无法抽卡。并判对方胜利。
【进攻怪兽】
玩家可以在己方回合,将卡牌设置为【攻击】或【守备】状态,当两张卡牌在攻击或守备中相撞,那么数值低的那一张将会进入墓地,数值高的那张则毫发无损。当双方的数值相同,将同归于尽,一起进入墓地。
当怪兽卡被设为【守备】状态时,将使用该卡的【DEF】数值与对手的攻击比大小;同理,当怪兽卡被设为【进攻】状态时,将使用该卡的【ATK】数值与对手的【ATK】或【DEF】比较大小。
【进攻角色】
当一方玩家的场上没有怪兽存在时,我方场上的怪兽可以对敌方角色发起进攻。当被攻击方的生命值降至0以下时,宣告该场决斗失败。
【战利品】
每场战斗胜利后的战利品不尽相同,但通常战斗的难度越高,获得的战利品会越好。
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