文章来源:oouo.cn作者:超萌游戏-0.1折手游官网发布时间:2023-08-20 14:43:26
亲爱的小伙伴们大家好,今天小乐来为大家谈谈绿茵传奇手游攻略后卫,实况足球2013绿茵传奇进阶心得,接下来我们进入正题,请往下看!
中锋CF:推荐配点方案收起中锋CF:推荐配点方案影锋SS:推荐配点方案边锋WF:推荐配点方案前腰AMF:推荐配点方案边前卫R/LMF:推荐配点方案中前卫CMF:推荐配点方案后腰DMF:推荐配点方案边后卫L/RB:推荐配点方案中后卫/清道夫CB/SW:推荐加点方案1.刷档篇.随着可乐妹对绿茵的修改,逐渐的降低了初始人物评分,使得初始评分对以后的人物成长起到至关重要的作用,以下配点方案仅为推荐,只为我们的角色能有个更好的前途。如有特殊属性需求,可不按以下配点。PS:想刷到自己满意存档需要耗费一定时间,无耐心可越过此环节。中锋CF:推荐配点方案.优点:初始数值高,属性平均,具有一定带球能力,射门能力不俗,身体条件中等。缺点:无P卡,人物属性随机性大。PS:柱形中锋请选择重型坦克类型。例图:
开始创建建议加点:万金油球员SS:盘带6射门6速度2WF:盘带6速度6射门2AMF:盘带6传球6射门2CMF:传球6力量6盘带2WB:速度6传球6盘带2DMF:防守6传球6速度2SB:速度6防守6传球2CB:防守6力量6体能2SW:防守6力量6速度2机会主意者建议位置CF:射门6 速度或力量6 盘带2指挥官这个就是中场指挥官,一个球队的发动机或大脑,建议位置AMF:传球6盘带6射门2CMF:传球6盘带或速度6力量2DMF:传球6防守或盘带6速度2善于盘带这个主要是边路球员和影子前锋,适用于小个子球员,建议位置WF:速度6盘带6射门2SS:盘带6射门6速度2AMF:盘带6传球6速度2超级射手这个主要是边锋使用,最后个字也别太高,建议位置WF:速度6盘带6射门2 或速度6射门6盘带2重型坦克这个主要适用于中后卫,后腰或者空霸型前锋,建议位置CB:防守6力量6速度2SW:防守6力量6体能2DMF:防守6力量6传球2CF:力量6射门6速度2发动机这个也是使用于中场,建议位置CMF:传球6盘带6速度2DMF:传球6防守6速度2之后训练的加点其实感觉体能比较重要,否则经常被换下去。。另外就是速度,好的速度能带来极强的灵敏,对机会的把握,及其嗅觉有很大帮助。。
1.位置选择:看你选择想踢什么位置了,开始有几个位置可以为你选(当然这个也不是固定的,随着你比赛表现,哪怕选的中场,经常打边前卫的话,数值高了教练也会让你到边前卫的位置),但是竟然不能够选后卫和守门员,郁闷 2.初始比赛:初始那场球赛一定要踢好,分数高的话初始数据会相对来说高出不少。 3.人物属性:如果初始比赛踢的好的话会有2-3项属性在80以上,我选择的是中场助攻型,初始体力83,敏捷81、 4.球鞋:这个版本竟然球鞋有属性点的加成(应该是的),所以选好球鞋也挺重要的,我推荐的是加速度高的。 5.人物升级加点分配:开始有个点数分配,每场比赛过后那类属性增长点数的多少就看他了,一共有12点,每个类型满点是6点(射门,控球,体力,平衡,速度,力量) 射门:加的射门精度,射门技术,传球精度等、 控球:加的是带球精度和带球速度 体力:自然加的是体力 力量:长传速度,射门力量等 速度:跑动速度,启动速度。敏捷 平衡:身体平衡和防守 个人推荐开始把体力和速度增长点加满,然后是控球和平衡。体力是王道,影响着你的上场表现时间,其次是速度和控球。这个版本数值增长很快,分2种类型增长,一种是比赛中的经验,还有一种就是点数分配后每场增长的数值,当你把增长点加满后,每个赛季大概相关属性点能增长8--10点,可以说和2009比相当快的、比赛经验只能把属性升到85,之后就只能开分配的点数增长了。 6.队内训练赛:刚开始的时候是踢不上正式比赛的,要不停的踢训练赛,一方面是为了增加属性点,另一方面是为了给教练留下好印象,每场比赛踢完就会有一个数值是教练印象(会下降的哦),当成长到一半的时候会分到A队,这时候离上场机会不远了、这要分到A队这场比赛踢得不算太次,踢完之后教练印象不打折扣的话,那么恭喜你你成为了替补队员,笔者我第一赛季大概踢了20场比赛才进入了替补名单 7.教练印象:这个数值可增可长,一般情况下每场球赛的球员评分得分不是全队最低印象就不会下降,就算下降了一大截也没关系,下一场踢得好也会增长很大一截的。一半的时候成替补,全满的时候成首发,球员不想踢比赛不上场休整的时候印象并不变(按理说应该降低的啊)、每当转会成功后教练印象降低到队内赛的时候(也合理,换教练了嘛)。但是提升的也很快,不用像第一赛季那样20场,4-5场就能当替补,10场左右能当首发,当然是你评分不太低的情况下、 8.转会:转会能提高薪水,并且转会的队伍是固定的,笔者曾经试过读盘取盘5次,出现对你感兴趣的队伍都是一样的,对于转会一定要先了解的是对方的阵形,以及踢你位置的球员。这就需要你在和他比赛的时候留意了。因为如果是明星球员的话,你把他挤掉就会耗费很多时间,甚至于影响到你上场时间和教练印象的的。 9.越位:这个版本的电脑全攻全守型,所以刚开始很容易越位,原因是电脑站位太靠前,所以一定要掌握好球员的跑动,不要越位错过攻击的良机、 10.视角:比赛中有几种视角可以选择,笔者推荐选择垂直视角。虽然大家踢大师联赛或者杯赛之类的比赛比较多,视角习惯横向宽视野,但是对于单独控制一个球员来讲,这个视野并不好,比如说越位以及队友球员跑动的判断上,还有电脑走位,空荡以及守门员的动作上都是不利的,不要讲看小地图,因为有很多细节你小地图是看不到的。所以开始一定很不习惯,但是时间长了还是垂直视角最有利。 11.比赛踢法:这个就是我要详细说明得了,这个版本的ai有了长足的提高,无论是队友还是对手,虽然有时候也会出一点“士兵”类的错误让人大骂不已,但是总体和2009比有了很大进步。开始踢会很不适应,因为一旦你拿球马上有3--4个球员围上来,如果你有C罗那样的速度,亨利那样的平衡你自然不怕,但是问题是你的数据只有50--60多,最多不过70多。马上就会被断掉,让人很烦恼。但是电脑毕竟是电脑,不会阵形上的控制,踢球向来是全攻全守,当他拿球进攻的时候所有球员挤上前,后卫都堆到中场。这个时候你不要急着往后场跑断对方的球,相反你站在中场附近等队友断球后传给你,这样你就有很多机会拿到球了。拿球之后可以给自己的前锋提供传球机会,一下子就突破了对方的防线,哪怕是他3--4个人来追也是在你身后了,所以记住:你不是后卫不用追着去后场断球。前场等待机会(我打的是助攻型中场)。 12.评分:这一代作品评分机制更全面了,并不是象09 那样没进球的话谁全场跑谁评分就最高。如果按照球员评分来讲,一传一射得分,那么传球的助攻选手得分要比进球的高。所以多传球多创造助攻才是王道(当然看你的位置了,个人认为助攻比得分难得多特别是数据低的时候)2010版本一般人的变相过人已经不可能了,所以过人进球也相对难了。如果双方都没有进球的话,那么传球并且成功率较高的人得分也高,平局还是挺常见的·。
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