文章来源:oouo.cn作者:超萌游戏-0.1折手游官网发布时间:2023-08-21 06:58:35
在明日之后中武器装备是玩家在末日条件下生存的基石,而在游戏中玩家想要打造更好的装备就是看装备的品质和其所带来的属性加持。其中误导属性和伤害减免熟悉是玩家最好奇的,那么在游戏中这两个属性哪一个更高才能提升玩家的存货率呢,请看本文中小编所做出来的详细对比。
误导属性是使得射向自身的子弹会有一定的几率偏离,通俗来说就是效果命中,这个误导值越高那么在战斗过程中被击中的概率就会越低。而想要提升误导就要从副武器、护甲携带的属性和盾牌上的属性上下手,在战斗实测中。以均衡的七十三误导值为基准,在使用蛛毒步枪进行攻击的时候,正常误导值大于精准值二十点的时候,能够被误导的子弹数量区间在8-12这个范围中。而当误导值小于二十多时候,就在八发之下了。所以误导值能够被精准值所影响到的,况且即使用同样的枪来测试满精准值的护具,这个误导子弹的数量依旧在8-12,因此可以看出能够误导的子弹上限就是这么多。因此想要叠加误导值的小伙伴一定要看敌方是否有高精准的枪械,没有到话不如选择免爆等其他护甲,这样能带来的收益能更高。
而伤害减免属性就是特有补位的减免,相必玩过fps枪战的小伙伴都知道,打头和打上半身的伤害是最高的。在明日之后里也是这样的,因此就有爆头伤害减免的头盔和胸部伤害减免的,爆头减免这个相必是大家必带的。所以这里就注重说一下胸甲伤害减免。从伤害上来测试,打胸部正面和反面的时候都能触发伤害减免这个效果,而攻击手部和腿部是没有办法触发的。然后经历一系列的测试之后发现,能够触发这个胸甲伤害减免的仅有脖子下面以及腹部上的区域。虽然范围看起来比较小,但是在移动过程中能够被命中的概率还是很大的。
通过两者的数据对比可以发现,伤害减免的泛用性是要高于误导的,因为误导属性在高了之后后面强化的属性都会溢出。伤害减免则是不同,只要叠加的越高,那么在战斗的过程中能够受到的伤害就会越低,虽然有范围限制这个条件,但是根本是没有多大影响的。
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