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大掌门武功伤害公式,大掌门武功伤害计算

文章来源:oouo.cn作者:超萌游戏发布时间:2023-11-17 11:10:02

基础伤害公式

大掌门武功的基础伤害公式如下:

伤害 = 攻击力 x 技能威力 x (1 - 防御力 / (防御力 + 300))

其中,攻击力指的是攻击者的攻击力,技能威力指的是技能的基础威力值,防御力指的是被攻击者的防御力。

属性加成和减免

大掌门武功中有五种属性,分别是金、木、水、火、土。属性之间有相克相生的关系,具体如下:

  • 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
  • 金生水,水生木,木生火,火生土,土生金

在计算伤害时,如果攻击者和被攻击者的属性相克,则攻击者的伤害会得到加成,被攻击者的伤害会得到减免。如果攻击者和被攻击者的属性相生,则攻击者的伤害会得到减免,被攻击者的伤害会得到加成。

暴击和命中

大掌门武功中有两个关键属性,分别是暴击和命中。暴击指的是攻击者发动技能时,有一定的概率造成双倍伤害。命中指的是攻击者发动技能时,有一定的概率命中目标。

在计算伤害时,如果攻击者暴击,则伤害会得到加成;如果攻击者未暴击但命中了目标,则按照基础伤害公式计算伤害;如果攻击者未命中目标,则伤害为0。

总结

综上所述,大掌门武功的伤害计算涉及到攻击力、技能威力、防御力、属性加成和减免、暴击和命中等多个因素。在实际战斗中,需要根据具体情况进行综合考虑,才能最大化地发挥武功的威力。

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