文章来源:oouo.cn作者:超萌游戏-0.1折手游官网发布时间:2023-09-06 17:41:38
亲爱的小伙伴们大家好,今天小乐来为大家谈谈h5游戏架设用什么配置服务器(h5游戏架设用什么配置服务器好),接下来我们进入正题,请往下看!
推荐配置:cpu主频2G以上,内存2G以上,160G以上硬盘,操作系统win2000或更高 推荐带宽:电信4M宽带或更高 如果商用,建议选择一款收费的杀毒软件或防火墙,具体情况可以自行考虑! 理由是:为成本和实际效果考虑,不需要太高的配置,否则投资太多造成浪费!为传奇私服做一台服务器,基本上一台主流配置的电脑足以代替和胜任,因为热血传奇这款网游出现的比较早,对电脑的配置要求不算高,很多系统都能顺畅的运行。
1.如今的手游世界,如果没搞个跨服赛事,都不好意思说它是一个手游了。
说到跨服,就不得不说下匹配服了。比如一个跨服天梯赛事,需要满足不同服的玩家能够同屏PK。为了能够把实力接近的玩家作为对手,我们需要一个独立的匹配服来收集数据,然后进行房间分配。匹配服,也是跨服赛设计的基础。
典型的匹配服通信层我们可以采用http,也可以采用socket。本文将采用http作为游戏服与匹配服的通信层。选择http方式,我们可以搭个tomcat服务,非常方便。当然,如果不使用tomcat的话,我们也可以使用mina或者netty本身的http服务。
设计思路也非常简单,有点像游戏服的业务处理器。我们需要做到,对于不同的请求,我们都绑定一个方法与之对应。而对于数据的编解码,由于匹配服的通信数据一般都比较短,我们直接用json进行序列化即可。
下面,开始我们的编码。
2.搭建mina的http服务
在前面游戏后台设计中,我们已经看到如何使用mina搭建http服务了。
3.消息通信
在游戏服,我们发出一条http请求。匹配服为了将请求分发到对应的处理器,我们需要为每一条消息作一个标记。最简单的,可以使用请求消息的类名。所以,我们必须把业务签名和参数都融合到url里面去。也就是说,一个有效的url可能是这样:
http://localhost:8899?service=MReqLadderApplyMessage¶m={"playerId":0,"score":0,"power":0}
为了能区别游戏服和匹配服的消息类型,我们匹配服的消息,都加一个M(Match)前
4.业务处理器
我们依然使用 @Controller注解来标识一个模块处理器,使用@RequestMapper注解来标记业务处理方法。不同的是,在游戏服我们每个消息的元信息都带有一个模块号和子类型号。在匹配服,我们就不这里处理了。因为匹配服的业务比较少。我们直接用消息类的名称作为业务签名即可。
在业务分发器,我们保存每一个方法签名,与对应的方法处理器。
5.匹配服在收到一个http请求,通过参数解析得到对应的业务签名,同时通过json反序列化得到请求消息的参数。将消息分发到对应的业务处理器。代码如下: 一个完整的业务处理器,代码如下 (可以看出,跟游戏服是非常类似的):示例代码
启动匹配服服务器(MatchStartup.java)
再执行游戏服的单元测试
可以,群晖可以用虚拟机。NAS就是网络存储服务器,不分大小。
准备好高性能的服务器设备,
租用高速稳定的网络带宽,
安装游戏服务端程序,
使用游戏客户端登陆测试
发布
没多大效果的, 而且服务器通常没有显卡, 如果想多开 性能超级好的, 架设一台多显卡的服务器吧。
内存多一点 可以多开几个游戏,CPU强一点 窗口不会卡住, 开的越多 占用的显存也会高。
其他部件随便一个都可以。
地区游戏服务一般都是很多年前出现的了,当年受游戏服务器地理局限才会出现地区太远可能网络不通畅的原因,现在大部分服务商已经解决了这些问题所以很少会初学地区选择的问题。
游戏服务器架设是在特定服务器上架设特定游戏咯
一般有游戏版本,懂基本配置方法,就可以架设网络游戏了。现在这个年代游戏架设已经不是难事了。有点基本知识普通人也可以自己架设游戏了。未来自己架设游戏估计大部分人都会会的
你开的这类游戏的服务端需要程序的源码,比如网页的源码还有服务端的源码。人家在输入网页后就可以玩 或者是下载用户端。需要有专门的人设计开发。
可以是可以,云服务器,一般都是没有防御的,一打就死,云服务器带宽也贵,现在基本是微端的,需要考虑到大带宽,所以用独立高防物理机比较好。
如果你能找到那个游戏的服务器端文件,就可以做成SF,当然也可以做成你一个人玩的SF,也就是单机版了。
每个游戏的具体方法不同,目前我做过魔兽世界,传奇,天龙和蜀门,但是只要有服务器端,其他的一切都好说。你下载的那个是客户端,没有用的,也不能说没有用,但是想把网游做成单机版,那个客户端是一点用也没有的,必须要服务器端,客户端只在你做好了单机版以后登录游戏的时候有用。例如大话西游,代码一直没有放出,所以没有SF,市面上的所谓单机版,都是自己做的FLASH版,跟原来的大话没有半点关系。这个不是技术问题,是资源问题,没有服务器端,什么高手也给你做不成单机版,除非他能重新给你做一个游戏。因为所有的数据交换都是在服务器端存储的,去找源代码吧。LS说的那些发烧友架设服务器,都是源代码开放的游戏,否则他再发烧也是无能为力。服务器安装WINDOWNS2003EE版然后打SP2补丁安装IIS组件
具体做法为:
1.进入“控制面板”。
2.双击“添加或删除程序”。
3.单击“添加/删除Windows组件”。
4.在“组件”列表框中,双击“应用程序服务器”。
5.双击“Internet信息服务(IIS)”。
6.从中选择“万维网服务”及“文件传输协议(FTP)服务”。
7.双击“万维网服务”,从中选择“ActiveServerPages”及“万维网服务”等。
安装好IIS后,接着设置Web服务器,具体做法为:
1.在“开始”菜单中选择“管理工具→Internet信息服务(IIS)管理器”。
2.在“Internet信息服务(IIS)管理器”中双击“本地计算机”。
3.右击“网站”,在弹出菜单中选择“新建→网站”,打开“网站创建向导”。
4.依次填写“网站描述”、“IP地址”、“端口号”、“路径”和“网站访问权限”等。最后,为了便于访问还应设置默认文档(Index.asp、Index.htm)。
上述设置和Windows2000Server网站设置基本相同,但此时Web服务还仅适用于静态内容,即静态页面能正常浏览,常用ActiveServerPages(ASP)功能没有被启用。所以还应在“Internet信息服务(IIS)管理器”的“Web服务扩展”中选择允许“ActiveServerPages”。
另外,还应注意如果Web服务主目录所在分区是NTFS格式,而ASP网页有写入操作时(如用到新闻后台管理功能的),要注意设置写入及修改权限。
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