文章来源:oouo.cn作者:超萌游戏-0.1折手游官网发布时间:2023-09-10 02:27:40
亲爱的小伙伴们大家好,今天小乐来为大家谈谈龙与地下城规则,龙与地下城规则有桌游不,接下来我们进入正题,请往下看!
DND有出过美式桌游,崔斯特传奇,一共三盒目前绝版了。只能淘二手。另外很多美式桌游都沿用了DND的故事背景,比如生活大爆炸中经常出现的圣符国度。如果对桌游感兴趣可以关注我哦,不定期推荐各种桌游。
一般5个人左右,一人担任城主,负责讲述故事,控制NPC以及怪兽,推进剧情,合理调整游戏难度。其余的人担任冒险者,每人扮演自己创建的角色,在许可范围内,组成团体,融入故事与剧情,在一个玄幻的想象世界中探险。基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,可以做想做的任何事情,具体情况在规则书上面有说明。根据规则,建立角色,角色和装备,属性,技能点。因为是各类角色扮演,种族,职业,技能,专长,游戏中,基本上各类事件都会用到骰子,在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中。扩展资料:龙与地下城规则骰子:每一个人都知道骰子是什么。大部分的过程需要“D6”或者有六个面的骰子来验证。如果你找到一件武器上面写着3D6伤害,那么这意思是说这见武器将会使用投3个6面的骰子来产生伤害范围3-18。+,- :它们将由始至终在DND中用来表示正面和负面修正。+则是改善一个属性,-则是降低一个属性。修正有很多类型,比如,法术公牛的强壮可以使人获得强壮1d4+1的增加。因为只有一个类型的加成会产生作用所以清楚每一种加成的类型是很重要的。比如前面所说的,两个增加强壮的法术,只会最大那个产生作用。阻碍(Encumbrance):你的角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。1个10强壮的角色可以携带100磅的东西。因为这已是他的负重上限了,他将要因此考虑会否“阻碍”并移动减慢。如果他携带超过100磅,那么他将无法移动。特技:在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的特技。投骰:投掷骰子。大部分第三版规则基于D20(20个面)的骰子,因此范围在1至20之间。攻击投骰,豁免都是基于D20的。
龙与地下城规则是一个由经典游戏确立起来的世界观,包括西方龙,魔法师,剑士,恶魔,正义与邪恶的斗争等。这个最开始的游戏之所以经典,是因为它是第一款桌上RPG游戏,后来它的世界观就被很多娱乐行业的人借鉴,产生很多衍生品,包括另外一些游戏,电影等,所以目前已经不是一种简单的游戏规则。其实连那个游戏也源自西方传统的文化,只不过涉及上面那些因素的东西被用“龙与地下城概括”起来,所以这个游戏并不是开创者,只是一个时代的经典。规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或混乱”同“善良或邪
龙与地下城规则是一个由经典游戏确立起来的世界观,包括西方龙,魔法师,剑士,恶魔,正义与邪恶的斗争等。这个最开始的游戏之所以经典,是因为它是第一款桌上RPG游戏,后来它的世界观就被很多娱乐行业的人借鉴,产生很多衍生品,包括另外一些游戏,电影等,所以目前已经不是一种简单的游戏规则。其实连那个游戏也源自西方传统的文化,只不过涉及上面那些因素的东西被用“龙与地下城概括”起来,所以这个游戏并不是开创者,只是一个时代的经典。规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或混乱”同“善良或邪
龙与地下城是一个多人桌面角色扮演游戏,一般一个人做主持人,其他人分别扮演角色,依靠各种多面骰子进行游戏,基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,可以做想做的任何事情,具体情况在规则书上面有说明,根据规则,建立角色,角色和现在的角色扮演差不多,装备,属性,技能点……因为是各类角色扮演的鼻祖嘛,种族,职业,技能专长外貌啥的,游戏中,基本上各类事件都会用到骰子,在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以,国外有句话说得好,“你不会因为年老而停止玩D&D,你只会因为停止玩D&D而变老*^O^*
龙与地下城是一个多人桌面角色扮演游戏,一般一个人做主持人,其他人分别扮演角色,依靠各种多面骰子进行游戏,基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,可以做想做的任何事情,具体情况在规则书上面有说明,根据规则,建立角色,角色和现在的角色扮演差不多,装备,属性,技能点……因为是各类角色扮演的鼻祖嘛,种族,职业,技能专长外貌啥的,游戏中,基本上各类事件都会用到骰子,在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以,国外有句话说得好,“你不会因为年老而停止玩D&D,你只会因为停止玩D&D而变老*^O^*Hello,这里是碎碎念君。《龙与地下城》是一个悠久而庞大的世界设计,不可能靠两三句话说明白,碎碎念君在这里也只能简单讲述一下这个系列的基础知识。神系AO说有光,于是就有了光……《龙与地下城》系列设定集写到现在,神早已经多如狗了,而神这个东西,在《神与半神》的介绍中,基本说的很明白了(甚至把神的各种属性能力都说到事无巨细)。神格的高低决定神的能力多强,如果作者或者城主愿意的话,其实人物或者玩家的角色也可以成神的。而限于篇幅考虑,我也不想逐一把海姆、培罗、洛山达、阿祖斯、班恩等一干“常见神明”全写一遍,而诸如灰鹰、艾伯伦等常见设定集也加了不少神进去,要想全写一遍显然是不可能的,因此,只要记住,《龙与地下城》的神多如牛毛,阵营和三观各不相同就可以了。历史和世界观《龙与地下城》并不是一个单线故事,在桌游版本中,“历史经过”是由游戏模组承载的。例如《无冬之夜》系列电子游戏就秉承了这一做法。而《龙与地下城》系列准确来说并没有一个单线式的历史剧情,典型的英雄故事,乃至屠神灭魔随时随地都在发生。而官方也未必会承认(例如《无冬之夜2》拆墙)。而把基础规则设定和合理性都抛诸九霄云外的《龙与地下城OL》,更是让一群早已经达到屠神灭魔境界的NPC继续追着update打各种副本。然而,无论是每代规则自带的一堆官方设定集,还是被认可的各种著作设定,都是《龙与地下城》故事的一部分——而最大的相同点,或许就是世界观都吻合《龙与地下城》的大体模式了。种族《龙与地下城》主要的种族就是欧美奇幻常见的几类,人类,精灵,矮人,半身人(WOTC为此挨了托尔金协会的官司),半兽人,阿斯莫和提夫林等等,其中每类还有不同的亚种。例如卓尔精灵的整套设定就是《龙与地下城》非常出彩的一页。《龙与地下城》为各类种族提供了不同的传统,习性以及价值观,描述上同样堪称事无巨细,由于设定过于庞大,在这里也不能简短讲述明白的,另外,除了“传统”的种族之外,《龙与地下城》还提供了种族模板,准确来说,玩家甚至可以扮演大部分“怪物”的种族。总而言之,《龙与地下城》是一个非常悠久而庞大的设定集,体系之复杂,魅力之丰富,指望几百个字讲明白是不可能的,尤其问的还是非常宽泛的问题。如果对此感兴趣的话,碎碎念君建议跟着关键字仔细寻找这方面的知识。这十多年来,《龙与地下城》几个版本的核心设定集,不少都有中文译本了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
龙与地下城是一个多人桌面角色扮演游戏,一般一个人做主持人,其他人分别扮演角色,依靠各种多面骰子进行游戏,基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,可以做想做的任何事情,具体情况在规则书上面有说明,根据规则,建立角色,角色和现在的角色扮演差不多,装备,属性,技能点……因为是各类角色扮演的鼻祖嘛,种族,职业,技能专长外貌啥的,游戏中,基本上各类事件都会用到骰子,在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以,国外有句话说得好,“你不会因为年老而停止玩D&D,你只会因为停止玩D&D而变老*^O^*Hello,这里是碎碎念君。《龙与地下城》是一个悠久而庞大的世界设计,不可能靠两三句话说明白,碎碎念君在这里也只能简单讲述一下这个系列的基础知识。神系AO说有光,于是就有了光……《龙与地下城》系列设定集写到现在,神早已经多如狗了,而神这个东西,在《神与半神》的介绍中,基本说的很明白了(甚至把神的各种属性能力都说到事无巨细)。神格的高低决定神的能力多强,如果作者或者城主愿意的话,其实人物或者玩家的角色也可以成神的。而限于篇幅考虑,我也不想逐一把海姆、培罗、洛山达、阿祖斯、班恩等一干“常见神明”全写一遍,而诸如灰鹰、艾伯伦等常见设定集也加了不少神进去,要想全写一遍显然是不可能的,因此,只要记住,《龙与地下城》的神多如牛毛,阵营和三观各不相同就可以了。历史和世界观《龙与地下城》并不是一个单线故事,在桌游版本中,“历史经过”是由游戏模组承载的。例如《无冬之夜》系列电子游戏就秉承了这一做法。而《龙与地下城》系列准确来说并没有一个单线式的历史剧情,典型的英雄故事,乃至屠神灭魔随时随地都在发生。而官方也未必会承认(例如《无冬之夜2》拆墙)。而把基础规则设定和合理性都抛诸九霄云外的《龙与地下城OL》,更是让一群早已经达到屠神灭魔境界的NPC继续追着update打各种副本。然而,无论是每代规则自带的一堆官方设定集,还是被认可的各种著作设定,都是《龙与地下城》故事的一部分——而最大的相同点,或许就是世界观都吻合《龙与地下城》的大体模式了。种族《龙与地下城》主要的种族就是欧美奇幻常见的几类,人类,精灵,矮人,半身人(WOTC为此挨了托尔金协会的官司),半兽人,阿斯莫和提夫林等等,其中每类还有不同的亚种。例如卓尔精灵的整套设定就是《龙与地下城》非常出彩的一页。《龙与地下城》为各类种族提供了不同的传统,习性以及价值观,描述上同样堪称事无巨细,由于设定过于庞大,在这里也不能简短讲述明白的,另外,除了“传统”的种族之外,《龙与地下城》还提供了种族模板,准确来说,玩家甚至可以扮演大部分“怪物”的种族。总而言之,《龙与地下城》是一个非常悠久而庞大的设定集,体系之复杂,魅力之丰富,指望几百个字讲明白是不可能的,尤其问的还是非常宽泛的问题。如果对此感兴趣的话,碎碎念君建议跟着关键字仔细寻找这方面的知识。这十多年来,《龙与地下城》几个版本的核心设定集,不少都有中文译本了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。《魔兽世界》系列的欧美奇幻世界观,鼻祖都是《指环王》,然而,《魔兽世界》中的设定,和《指环王》的区别还是很大的。《指环王》奠基的欧美奇幻形象如今欧美奇幻的经典形象最初的设定基本都是来自《指环王》系列,《指环王》系列奠定了精灵、矮人、霍比特人、兽人等常见的形象,而很多人认为,喷火的带翅膀的巨龙形象也是从《指环王》时代开始的。在《指环王》之前,elf和dwarf还是北欧神话中的寄生生物,而霍比特人更是《指环王》系列原创。附带一提,《龙与地下城》曾经因为用霍比特这个名字,和托尔金协会闹出纠纷,以至于被迫改成了“半身人”。然而,随着后世时代的变迁,《指环王》的角色经典形象也发生了变化。《魔兽世界》与《指环王》在《指环王》中,精灵只是优雅,却并不纤弱,芬国昐还被粉丝称为熊。托尔金可以说是把对人类社会一切的美好想象,都赋予了精灵这个种族。身为神选之子,永生,战斗技艺高超,而且在力量上也丝毫不弱,可以说是毫无弱点可言的,同样,精灵也没有夜行的特性。然而,《龙与地下城》却给精灵挂上了纤弱的标签,以至于后世的奇幻提到精灵,人们想到的都是小白脸和纤细妹子,而不是高人一头的优雅巨汉。从这部分来说,《魔兽世界》高度原创的暗夜精灵设计,反而是对《魔戒》的部分回归。《指环王》诞生的年代较早,仍然有着一些种族思想烙印,兽人也是纯恶的,而在《魔兽争霸3》时代,兽人就已经洗白。顺带一提,绿皮大牙的兽人形象,来自《战锤》更要多一些,不过,《魔兽》系列又创造了玛格汉兽人……同样,在《指环王》里,龙就不是什么好东西,一家子全是坏蛋。《龙与地下城》时代,一些龙被判进了善良阵营,而《魔兽》设定集里,除了被龙喉氏族驯化的红龙以外,大部分龙本质都是艾泽拉斯的守护者,只有永恒龙族、黑龙、变异的暮光龙和天灾的古龙是纯恶的。这个设定同样是《魔兽》系列独创的。以上可知,如今早已经非常成熟的《魔兽》系列设定集,尽管在人设上沿袭了《指环王》的经典设定,原创度却同样很高的。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
展开全部严格说。。有点道理,但不完全正确。d20系统指通过一些定值来代表能力(或者其他确定的东西),用投骰子代表发挥的水平和一些随机因素。这两者结合组成某项行为的结果。而是否成功则需要对照目标的dc(难度等级)来决定。一旦你表现的(投骰和各种加值)比完成某项活动所需要表现的(DC)更好,那就成功,反之失败。其核心就是:发挥等随机因素+本身能力等确定的因素〉=目标的难度即成功,否则败
龙与地下城规则,简称ad&d,其实就是龙与地下城规则的2.0版:ad&d游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,这个世界是用若干很 大的地图表示的,地图上有细线构成的网格,但是这些线网的作用只是用来衡量距离,而并无限棋子行动范围的作用
展开全部简单的说就是用骰仔决定一切
龙与地下城的历史 剑,握在我的手中。走在陡峭的山坡上,我拭去额上的汗珠,抬头看见那头在天空中凌空飞舞的白色巨龙,它指引着英雄们走向魔王的巢穴。那座邪恶而危险的地下城堡就在山脚下,它腐败的大门弥漫出阵阵毒雾,令一切生物都无法靠近。为了找到它的位置,我和伙伴们走过了千山万水。我们同魔王的爪牙战斗的次数已经夺得无法计数:我们曾在茂密的森林中战斗,并由此得到了精灵们的协助;我们曾在南方的海岛上探险,亚马逊人因此加入了我们的队伍;我们曾在高耸入云的雪峰上遭遇危险,是虔诚的德鲁伊教徒们搭救了我们……现在伙伴们都来到了我身后,我们一起眺望山脚下的地下城,相对无语。忽然之间天空传来一声清脆的鸣叫,巨龙在我们离头顶很紧的地方滑翔而过,它用龙语言高呼着:“孩子们,鼓起勇气前进吧!” 这是无数孩子们梦中会出现的情景吧?勇敢的骑士和骄傲的精灵弓箭手,连同那沉默不语的德鲁伊人和经常自言自语祈祷的亚马逊战士……就如同孙悟空、猪八戒一样在中国儿童的梦中活跃了数百年一样,这些魔幻世界中存在的人物也在西方儿童的梦中生存着。存在就是真理,奇幻游戏、文学和它们的衍生品以其自由不受约束的想象和深厚的欧美人文主义观念一同受到大众的狂热欢迎。作为西方民俗文化或者是流行文化的一个重要表现现象,奇幻文学是我们了解西方文化的便捷途径。 在中西方文化交流越来越迅速和广泛的今天,《哈里·波特和魔法石》、《魔戒首部曲》的上映也在中国的青少年中掀起了爱好西方奇幻文化的巨浪。在目前的西方奇幻大本营美国,最流行的奇幻文化产品是什么呢?那就是著名的龙与地下城游戏系统了。现在我们就这些巨龙和地下城的来龙去脉做一个简单的介绍。 1960年,第一部纸上角色扮演游戏在美国问世了。早期的纸上游戏大都改编自著名的科幻小说,它们的客户群主要是面对欧美的少年儿童。玩家在纸上角色扮演游戏中所扮演的是个人,而不是成群的军队,它的定义是这样的:每个玩者控制著一个人物,这个人物是由许多参数所定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩者担任仲裁者的角色,同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。从1970年开始,由于受到《魔戒之王》小说的影响,许多纸上角色扮演游戏向着奇幻风格发展,大多数作品的目标都是希望能够营造出《魔戒之王》的风格来。龙与地下城系列游戏就是其中最成功的一款。 龙与地下城的简称是D&D,这款由当年一个不起眼的保险公司推销员加里·杰里克斯发明的游戏系统是世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏。经过二十余年的发展,龙与地下城已经从当年维斯康星州诞生的简陋雏形进化成为世界上最完善、最流行、最有影响力的角色扮演系统。 龙与地下城这个游戏系统就当时的纸上角色扮演游戏而言是一场伟大的革命:雏形期的龙与地下城是一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,玩家所扮演的是一个拥有独立人格和行为方式的英雄,在游戏提供的想象平台上构建起自己的冒险世界。龙与地下城系列游戏是一个没有善恶之分的自由的混屯世界,玩家们既不必一定要扮演正义的骑士来拯救公主,也不用一定要竭力协助恶魔来摧毁世界——在这款游戏中可以想干什么就干什么,只是玩家的每一步行动都将给整个世界的未来带来不可预知的变化。正是因为这种自由而奇妙的魔幻世界的存在,才给玩家们带来了难以想象的新奇体验。最后龙与地下城终于自成一体演变为一个庞大的游戏世界:包括数以百计的补充规则、魔法和怪兽,以及无法计数的狂热爱好者。 龙与地下城的发明者加里?杰里克斯后来辞去原来的工作,同另外两个志同道合的朋友 戴夫·阿瑞森、布赖恩·布卢姆一起建立了TSR公司,以便于全神贯注的完善这个充满了幻想与雄心的游戏。在1978年,高级龙与地下城系统(简称AD&D)诞生了。顾名思义,高级龙与地下城有着比原始的龙与地下城更为完备的规则。在AD&D中,玩家通过掷筛子来建立角色:比如魔法师、战士、小偷以及其他魔幻世界中的种种虚构人物。玩家们聚在一起来进行游戏,他们通力协作来解决问题、完成任务并且与邪恶战斗。整个游戏过程都在一个被称为地下城主的裁判的组织与监督之下。地下城主要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。这个游戏是完全开放的,它只有开始也没有结局。只要地下城主还有故事可讲,玩家们也乐意去听去玩,游戏就会一直继续下去。 由于TSR的大力支持,在20世纪70年代末到80年代中期这段时间里,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过使用授权它成了一个能带来极大利润的商标。一般来说要设计出一套纸上角色扮演系统所花费的成本十分的惊人,很难只靠著贩卖这套系统就能够获得利润。因此,许多游戏系统实际上都是靠著周边产品的贩卖(包括补充剧情、新的冒险、特殊的骰子、CD、小说、杂志和海报等等)才能够赚到足够的利润。TSR公司可说是其中的佼佼者,TSR公司的产品线所涉足的领域包括了纸上角色扮演游戏、相关小说出版、战略骰子游戏、纸牌游戏,以及每年的月历、画册出版,还拥有两本杂志《地下城》和《龙》。他们的产品被译成十七种文字,行销全世界超过五十多国,同时它也是整个北美最大的角色扮演游戏相关出版商,它的总部位于美国威斯康新州的日内瓦湖,拥有超过一万平方英尺的面积。随着AD&D游戏的不断发展,与之配套的奇幻小说、卡通片以及被制作成各种电脑和电视游戏等活动使它更加普及。1984年,两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,最初的目的是为了TSR公司的高级龙与地下城游戏系统提供一个故事背景,不料结果推出之后极其轰动,小说大获成功,不停再版。而由此而派生出的TSR公司的其他各种奇幻文学作品也受到了空前的欢迎。 在1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。同样也在这一年,世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是《光辉之池》。受到它成功的鼓舞,许多基于高级龙与地下城的电脑角色扮演游戏接连诞生。 为什么欧美的游戏厂商如此钟情于龙与地下城呢?原因一方面在于TSR公司的AD&D系列,在美国几乎已经变成了一种文化象徵,只要取得了它的授权,就算是经过某种的认可,表示游戏的规则对大多数的玩者来说并不陌生。同时设计一个角色扮演系统的时候设计者必须要考虑到许多方面的细节,包括了规则本身有没有互相冲突,或是够不够实际、合理等等,而这个都必须要经过非常久,和非常大量的人次试玩之后才能让它趋于完美,而AD&D系列就是这么样一个现成的系统,经过了十几年的考验而生存下来,也代表了它的确在许多方面都是值得依靠的。 另一方面,在当时的286年代,要设计一个角色扮演游戏是相当困难的。因为如果不停使用乘除的运算方式来计算作战时的各项数值变化,以及各个角色的每个行为,会造成游戏速度十分明显的变慢,而这个就变成十分大的问题。AD&D使用的骰子运算方式,刚好可以让游戏设计者用乱数表来取代许多必要的运算,把所有的计算过程简化到只有加减运算,让游戏的速度明显的上升。这也是当年AD&D在电脑游戏制作上的优点。 于是自从20世纪80年代末,TSR公司将高级龙与地下城的使用许可发给SSI公司后,我们看到了20个以上的以高级龙与地下城为背景的电脑角色扮演游戏。讨论《光辉之池》、《苍天之枷的诅咒》、《银刀的秘密》、《黑暗之池》等等这些电脑游戏作品的成败,成为当时的龙与地下城爱好者们最喜欢的话题。不久之后大名鼎鼎的《龙枪》系列小说也被以三部曲的形式搬上的电脑屏幕。这些游戏的故事情节都设置在高级龙与地下城中的背景上,《被遗忘的王国》是最初的热门题材,也是高级龙与地下城游戏的主流。除了《龙枪》系列以外,SSI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的《魔域传奇》为背景;在一片黄沙中展开的《《浩劫残阳》》背景;甚至还有表现阿拉伯人的启示之夜的《阿拉丁世界》背景和充满了幻想的以外太空为题材的《《魔法船》》背景。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏的伟大遗产。角色扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品,其中最优秀的便是《光辉之池》以及《魔眼杀机》。在欧美奇幻题材角色扮演游戏的历史上,它们几乎和《创世纪》和《魔法门》一样重要。并且在数量上,基于高级龙与地下城的游戏也远远多于这两个系列。在20世纪最后的十余年中,高级龙与地下城和基于它的电脑角色扮演游戏所创造的财富在不断上升。这是高级龙与地下城的黄金年代,也是SSI公司的角色扮演游戏的黄金年代。 诸行无常,盛者必衰。在1994年到1995年期间,由于TSR公司的财政出现问题,管理人员采用大量发行高级龙与地下城游戏作品的办法来提高利润,这就意味着滥发授权和粗制滥造。在这一时期AD&D题材电脑游戏产品的品质出现了严重滑坡,而且高级龙与地下城的使用授权也被受到乏味产品的困扰。太多的血腥和暴力渗透到这一时期的游戏作品中,以至于在西方引起了龙与地下城是否是诱发极端暴力事件罪魁祸首的争论。垃圾产品充斥的结果就是最终SSI公司在1995年失去了高级龙与地下城的使用许可,这在当时似乎标志着电脑上高级龙与地下城游戏的时代终于落下了帷幕。 在其后的时间里,TSR公司的财政持续恶化。当Wizards of the Coast公司发行的《魔法风云会》在20世纪90年代中期出现时,TSR公司遭到了致命的打击。《魔法风云会》是个需要不断收集的纸牌游戏,它获得了巨大的成功,一下子变成了游戏团体的宠物。TSR为了挽回颓势也发行了自己的纸牌游戏和可收集的掷筛游戏,却遭到了巨大的失败。TSR公司为了击败对手耗费了太多的资金,最后终于走向破产的深渊。具有讽刺意味的是,在97年正是Wizards of the Coast公司收购了TSR公司,从而挽救了龙与地下城这个辉煌的游戏系统。从这时开始,停止发行相当时间的高级龙与地下城的出版物又开始了发行,并且Wizards of the Coast公司也开始了自己的高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。 在Wizards of the Coast的时代到来之后,Interplay公司作为AD&D使用授权的新持有者在游戏业界大放光芒。虽然Interplay公司的开山之作《血与魔法》和《坠入深渊》极为失败,但紧随其后在1998年发布的《博得之门》让心灰意冷的玩家们惊喜地发现AD&D的精神似乎又获得了新生。 让我们回到21世纪初的现在。几经风雨之后,游戏业界巨子Interplay公司和SSI公司都享有着AD&D的使用授权。从2000年之后发行的《博得之门II:阿门的阴影》、《冰封谷》,以及《光辉之池II:德兰诺废墟》、《冰封谷II》等作品的大获成功来看,似乎我们正在远离AD&D的黑暗时代,而走向另一个灿烂辉煌的龙与地下城的新时代。
艾伯伦设定集的创作灵感是什么? A:创作时,我把握住三个要点。第一点是将魔法与文化融合在一起。奥法在D&D里是科学。法师可以创造出一种可拷贝的施法准则来操纵魔法能量,制造出特定的魔法效果,例如像火球术。根据这种方法,他每天都能稳定使用这些法术,还能传授给其他法师。考虑到这一点,我希望开创一个魔法世界,那里的魔法如同现实世界里的科技一般影响着人们的生活,广涉交流传播、公共交通、医疗、战争等领域。我还思量着魔法将如何影响那个世界的政治、经济以及战乱冲突。独占特定魔法成长起来的各大龙纹家族就是这么想出来的。 我希望创造出一个紧密相连的世界。D&D系统中存在着成百上千的智能物种和魔法生物。地精类生物的智慧就和人类不相上下。所以我想,地精为什么不能发展一种可比人类文明、世故而精道的地精社会呢?同理,沙华鱼人、梅杜莎、变形怪等好些生物,又在这个社会中扮演什么角色?他们可以控制什么生物,他们的社会生活如何影响人类的历史进程?如果地底留存大量有待探险的地城,它们为什么会存在?它们从哪里来? 此外,我也从电影、连续剧中获得灵感。对于艾伯伦的最初设想,可以概括为一句话:“当指环王遇见夺宝奇兵与马耳他雄鹰”。那会是一个奇幻的世界,又处处充满冒险。英雄的足迹遍布异国情调的古迹遗址,历经九死一生的惊险,对抗可怖骇人的邪恶势力。它也是一个神秘的,埋伏着各式阴谋诡计的世界。好坏难以辨别,正义并不总是战胜邪恶
D&D的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,D&D是以战斗为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可通过常识判断)。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。 这被称为“D20系统”(D20 system),就是以D20骰子为核心的规则系统。D20系统包括D12、D10(各两颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共七颗骰子,它们几乎可以计算整个D&D世界的所有事件。D20系统的特点还包括基于等级的HD(通过骰子来决定生命点)/HP系统,以及线性增长的人物能力等等。 一个熟悉D&D系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套——譬如“推门进屋”这个简单动作:如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定推门的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,则可以假定撞开门的难度是20,普通人也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果是不锈钢防盗们,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开锁,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定——这就是一个典型的“D20化”过程。
DND详细解释在这里:http://www.dndfans.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3&Itemid=40因为资料太多了。 我不好贴.所以只能把地址给你,见谅下面仅仅就你说的伤害问题回答:像「3d4+4」这样的简写,第一个数字表示该掷几个骰子,在「d」后面的数字代表骰子的面数,再之后的数字是对掷骰总和的加值或减值。换言之,「3d4+4」就是表示「掷三个四面骰,合计之后再加上4」。其他例子如下:1d8:掷一个八面骰(结果在1到8之间),这正是长剑所造成的伤害值。1d8+2:掷一个八面骰再加2(3到10),这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。2d4+2:掷两个四面骰再加2(4到10),这正是3级法师施展“魔法飞弹”所造成的伤害值。
<p>推荐龙与地下城玩家手册</p> <p>分为十一章,每章分别介绍了d&d trpg某一方面的资料。其中包括:<br>人物创造入门:教你如何创造一名1级的新人物。<br>第一章 属性:本章说明六大属性如何影响战斗、技能和魔法,并说明提升魔法的相关规则。<br>第二章 种族:本章详述七个各具特色的种族。<br>第三章 职业:本章详述十一种不同职业。每个职业在不同等级时,都有不同的特性。此外还说明了兼职系统,玩家可以自由组合不同职业的技能与特性。<br>第四章 技能:本章详述各项技能的功用,并说明如何获得跨职技能,以及使用未受训技能的规则。<br>第五章 专长:本章详述各项专长的功用,以便人物选择。<br>第六章 背景描述:本章说明各种道德阵营、宗教信仰、人格与外表特征,文中包括各神祇的介绍。<br>第七章 装备:本章详述各式武器与冒险者的必备装备。<br>第八章 战斗:本章说明战斗中的各种动作规则,以及战场上可能遭遇的许多状况。<br>第九章 冒险:本章说明在幻想世界冒险的相关事项,以及如何累积经验并逐渐提升力量。<br>第十章 魔法:本章详述如何学习、准备和施放法术,并说明有关召唤怪物、起死回生、制造或识破幻术的相关规则。<br>第十一章 法术:本章详述所有法术的效果。 </p> <p>电驴地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.verycd.com%2ftopics%2f59605%2f" target="_blank">http://www.verycd.com/topics/59605/</a></p> <p>直接右键迅雷下载的地址:</p> <p>《龙与地下城玩家手册》 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fcnfantasy.com%2fcnfantasy%2ftrpg%2fdnd_3e_phb_chs.pdf" target="_blank">http://cnfantasy.com/cnfantasy/trpg/dnd_3e_phb_chs.pdf</a><br>《龙与地下城怪物图鉴》 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fcnfantasy.com%2fcnfantasy%2ftrpg%2fdnd_3e_mm_chs.pdf" target="_blank">http://cnfantasy.com/cnfantasy/trpg/dnd_3e_mm_chs.pdf</a><br>《龙与地下城城主指南》 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.xiezhenggang.com%2fdnd_trpg%2fdnd_3e_dmg_chs.pdf" target="_blank">http://www.xiezhenggang.com/dnd_trpg/dnd_3e_dmg_chs.pdf</a><br></p>
aDb就是投a次b面骰,求其总和aDb+c就是投a次b面骰再加c19-20*2表示暴击几率你有一个属性是攻击加值,用来确定命中几率,敌人有一个防御等级,你攻击时会投一个20面骰子,加上攻击加值,如果大于等于对方防御等级就击中了,这个过程叫做攻击检定。而投这个20面骰子的时候,如果出现20表示有暴击威胁,再投一次攻击鉴定,如果击中就会暴击。而19-20*2表示暴击威胁范围是19-20,就是20面骰子投出19或20时都有暴击威胁,都可以再投一遍攻击检定,而暴击时的伤害是2倍伤害。还有一种常见的是 20*3 表示暴击威胁范围是20,但暴击伤害为3倍。
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