文章来源:oouo.cn作者:超萌游戏-0.1折手游官网发布时间:2023-07-22 08:36:03
大多数手游创建完人物正式进入后首先要经历的就是各种提示和各种玩法引导以及各种主线任务等,在这些提示与任务中,找NPC对话或者接任务是几乎所有RPG手游绕不开的一环,但很少有玩家认真想过NPC的意思和其更深层次的作用。
游戏方面的各种缩写多半出自英文,打开浏览器,醒目的non-player character是网上对NPC给出的定义,直译过来讲就是非玩家角色,简单说在手游中特别rpg类型中出现的只要不是玩家能控制的都可以称为此类角色,但还要具备某种帮助玩家推进情节的功能,怪物就不算。
NPC的作用是掌控手游中剧情方面或者装备道具方面的某种功能,像是做任务必须要找谁领取,搞装备必须要找谁购买或者锻造等等,比如说DNF中的赛丽亚或者凯丽这种。如果是卡牌手游中的裁判也给玩家各种提示,但他们不具备人物的特征所以叫DM而非NPC。此时玩家的疑问想必会加深,难道说在NPC出现之前就不能做任务或者搞装备吗,既然NPC是RPG类型手游中不可或缺的一环,那其和游戏类型又有什么关系呢?
其实NPC可以理解为手游内部功能的分散或者集成,本来需要点各种菜单才能做到的事情,现在传送到NPC处能直接解决;同样本来需要靠点几个菜单就能办好的事,现在还非要跑图找NPC,看起来既方便又麻烦。
实际上我们可以把NPC理解为玩家的操作与手游功能的中介,之前的手游类型或受制于网络太慢或受制于硬件太次,所以多以文字或者像素的形式出现,连图片都没有更何况是视频、动画或是将功能集中于NPC上的先进理念了。
以前的电子游戏也有装备、任务这样的游戏概念,只不过体验这些不是找NPC而是通过各种菜单点击,就类似于现在的MUD手游或者之前手Q家园或者手Q空间里的那种网页文字游戏,没有太多图片更没有建模、特效。后来开发技术上去了,开发理念提高了,为了模拟出人物的成长和经历就把各项功能给拟人化了。就比如说把手游中与装备有关的功能安排在一个铁匠身上,与结婚有关的就安排在月老身上,这样把功能分散减少玩家寻找、点击层级的同时多样的NPC还能让游戏世界更加丰富,又能与手游所依托的背景故事产生极强关联。如果现在把NPC取消了改用各种功能代替(特别是在RPG手游中),估计整个游戏行业都会萧条一片,更何况现在开发技术强,很多NPC还能说话、与玩家交流,其作用已经不能用之前单纯的功能性来看待了。
总结:
NPC就是常在RPG类手游中出现,由系统设定不能由玩家操作,且能为玩家提供各种功能或者玩法的人物,简而言之就是把手游中的各种玩法用拟人化的设定来承载,增强游戏趣味,能与环境融为一体,且NPC上越来越多功能的增加也表示着其作用愈发明显。
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